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人啊,毋需沮丧——人机对弈随想 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 1997-06-06
第7版(国际副刊)
专栏:五洲茶亭

  人啊,毋需沮丧
——人机对弈随想
李学江
早在1760年,一个名叫冯肯普勒林的男爵带着一台名叫“土耳其”的机器周游欧洲,号称该机器能在象棋赛中取胜。后来人们发现,他不过是在机器中藏了一个善于下棋的侏儒罢了。然而,1997年5月11日,人类的梦想成真,一台名叫“深蓝”的计算机以3.5∶2.5战胜了当今人类的象棋天才卡斯帕罗夫。
当时,全世界有数以亿计的人观看这场比赛。有人把这一人机对垒看成了人类与技术的决战。因此,卡斯帕罗夫的失败让很多人感到惊骇与沮丧。有人感叹道,随着电脑技术的发展,人类也将在其他领域里一步步败下阵来。
卡斯帕罗夫当然更加沮丧,但他并不服输,表示明年定要雪耻。但结果可以预料,此后人在同机器的对弈中只能是败多胜少。不过,这并不说明机器比人还聪明。
其实,自计算机诞生以来,它将战胜人类棋手就是可以预言的了。象棋更多的是一种计算分析与逻辑推理的游戏,而这些原本就是计算机的本质特征,其速度是人脑所无法相比的。以“深蓝”为例,它有32个节点,256个微处理器,每秒可运行200万步,而最天才的棋手每秒也只能算出3步。就像人不能同起重机较力一样,它同样不能同计算机比运算和逻辑推理。
其次,“深蓝”储存了近100年来所有象棋大师们的棋谱,其中包括卡斯帕罗夫近20年的棋谱。面对每一弈局,它经过快速的检索和比较,能很快筛选出最佳走法。从这个意义上来说,卡斯帕罗夫不是在同一台机器对阵,他是在同近百年来全世界所有象棋大师包括他自己在内的集体智慧进行较量。而作为个体,他个人的经验和记忆毕竟是有限的。
再次,人是血肉之躯,并富于感情,这是人的长处,但在与机器较量时变成了致命弱点。人会疲惫,会焦躁,会厌倦,会有精神压力,而电脑却不会,它不紧不慢地计算着,连线路都不会烧热。
此外,人的长处在于他的创造性,电脑却只能按常规运作。因此卡斯帕罗夫只有发挥自己的创造性,突破通常棋法才能克敌制胜。但首创无成规可循,带有尝试性,这就必然增加了失败的风险。这也就是卡斯帕罗夫为什么第六局以怪异棋法开局而陷入被动的原因所在。
最重要的,这次战胜卡斯帕罗夫的并不单单是那台叫“深蓝”的计算机,而是人和计算机的合力。不仅电脑本身和所有程序是由专家组设计的,而且美国象棋特级大师本杰明等人也加盟其间,每局结束后,专家组又将大师们对上一局的分析思考输入电脑,使其知识更新,增加对对手的了解。相比之下,卡斯帕罗夫对对手头脑里的“思路”却一无所知。准确地说,这并不是机器战胜了人,而是一群人凭借一件精巧的工具战胜了另一个徒手无依的人。
是的,“深蓝”的胜利的确标志着电脑技术的一次飞跃,但计算机终归是计算机。像人类发明的一切工具那样,它可以在某一领域战胜人,代替人,但没有人它就不存在,离开人它就玩不转,它只能为人所用,也只能通过人才能发挥其特定作用。所以,人类应当为自己的聪明才智和发明创造感到骄傲和自豪,没有任何理由为此感到沮丧。
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